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新たなグラフィックとサウンドでよみがえる『ファイナルファンタジーIII』ピクセルリマスター。
名作RPG『FF』シリーズの第3作目が、鮮やかな2Dグラフィックで生まれ変わりました。
オリジナル版の雰囲気や面白さをさらに高め、より遊びやすくなった不朽の物語を楽しめます。
闇がすべてを覆い尽くし、光が失われゆく世界で、クリスタルに選ばれた4人の冒険が始まる。
戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、竜騎士、幻術師…様々なジョブを自由に変えて戦う“ジョブチェンジシステム”や、召喚獣を呼び出す“召喚魔法”など、その後の多くのシリーズにも引き継がれた象徴的なシステムが登場。
『FF』シリーズの人気を決定づけた名作です。
主な特徴:
- 『FF』を象徴するドットキャラクターを生み出してきた渋谷員子をメインスタッフに加え、すべてのグラフィックを2Dで鮮やかに表現。
- 『FF』の世界を彩る名曲たちを、作曲者・植松伸夫氏の完全監修のもと美しくアレンジ。
- より手軽に遊びやすく、改良されたUIやオートバトルなどを搭載。
- モンスター図鑑やイラストギャラリー、サウンドプレイヤーなど、ゲームの世界をより深く楽しめる要素も追加。
※本作は1990年に発売されたオリジナル版『ファイナルファンタジーIII』をベースに新たに開発したリマスター作品です。他のリメイク版などで変更・追加された要素は含まれていないものがあります。
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FINAL FANTASY III
新たなグラフィックとサウンドでよみがえる『ファイナルファンタジーIII』ピクセルリマスター。名作RPG『FF』シリーズの第3作目が、鮮やかな2Dグラフィックで生まれ変わりました。 オリジナル版の雰囲気や面白さをさらに高め、より遊びやすくなった不朽の物語を楽しめます。
概要
ジャンル: RPG
開発元: Square Enix
パブリッシャー: Square Enix
シリーズ: FINAL FANTASY
リリース日: 2021年7月29日
© 1990, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2006 YOSHITAKA AMANO
| 言語: | インターフェイス | フル音声 | 字幕 |
| 日本語 | 〇 | | |
| 英語 | 〇 | | |
| フランス語 | 〇 | | |
| イタリア語 | 〇 | | |
| ドイツ語 | 〇 | | |
| スペイン語 – スペイン | 〇 | | |
| 韓国語 | 〇 | | |
| ロシア語 | 〇 | | |
その他含め 12カ国語対応
システム要件
最低:
OS: Windows 8.1 64-bit / Windows 10 64-bit (ver.1909 and above)
プロセッサー: AMD A8-7600 / Intel® Core™ i3-2105
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: AMD Radeon™ R7 Graphics / Intel® HD Graphics 3000
DirectX: Version 10
ストレージ: 1 GB 利用可能
推奨:
OS: Windows 8.1 64-bit / Windows 10 64-bit (ver.1909 and above)
プロセッサー: AMD A8-7600 / Intel® Core™ i3-3225
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: AMD Radeon™ R7 Graphics / Intel® HD Graphics 4000
DirectX: Version 11
ストレージ: 1 GB 利用可能
https://store.steampowered.com/app/1173790/FINAL_FANTASY_III/
ピクセルリマスターシリーズの目玉と言える、初の2Dマイナーチェンジ版です。全体的に初めてFFを遊ぶ人にもオススメです。
ジョブチェンジと召喚魔法が実装され、アイコニックなFF要素が揃っています。
物語の進行でジョブを新たに手に入れて、ジョブチェンジで強いジョブに乗り換えて行くゲームになります。ピクセルリマスターでは制限無し、無条件でジ...
ピクセルリマスターシリーズの目玉と言える、初の2Dマイナーチェンジ版です。全体的に初めてFFを遊ぶ人にもオススメです。
ジョブチェンジと召喚魔法が実装され、アイコニックなFF要素が揃っています。
物語の進行でジョブを新たに手に入れて、ジョブチェンジで強いジョブに乗り換えて行くゲームになります。ピクセルリマスターでは制限無し、無条件でジョブチェンジできます。
本作もBGMの新録と原曲、ドット絵風フォントの変更ができます。
DS版を遊んでいましたが、リメイクをそのまま落とし込んだのではなく再度調整されています。キャラクターも『たまねぎ剣士』の4人が主人公です。
強くなりすぎた戦士とモンクから専用コマンドを削除して原作に近い性能に、弱くなりすぎた忍者と賢者は再度上方され、けど他のジョブも選択肢に入る程度になってくれています。
DS版リメイクで強化された風水士、吟遊詩人、ヴァイキングも引き続き頼もしいです。
妨害魔法の成功率もリメイクから上方され、1戦闘に描画される敵も増えたので有用性が上がりました。
それと弓矢がFF12の仕様になり、種別の矢が一本あれば使い放題になりました。
またリメイク版で実装された没モンスター達も本作に登場します。例えば浮遊大陸の南には…?
コンフィグ>ブースト機能で熟練度を楽々上げられるのも面白いです。熟練度を上げないと面白くならないジョブもあるので、獲得経験値0倍、熟練度4倍で上げて「もしもこのジョブを使い込んでいたら」みたいな仮想プレイが出来て楽しくなっています。
UIの改善でいつでも世界地図を開けるようになりました。それだと小人のパンやサイトロはお役御免だと思いますが、原作の機能でマップを開くとまだ訪れていない場所にグレーの印が付くようになりました。アチーブメントの『全ての場所を訪れた』を達成したい時助けになるのでご利用ください。
ラストダンジョンにセーブポイントはありませんが、標準搭載されているオートセーブのおかげで戻し作業は不要です。また回復ポイントが設置されました。
◯以下要望
次のアップデートを期待して書かせてもらいます。レビューを読みたい方はもう大丈夫です。
僕は代案を出すタイプなので色々言いますが、課題だけ抜き出して考えてもらうで大丈夫です。
◯ バトルの要望
・ ジョブチェンジでMPが無くなる問題。
長年1番の不満。いい加減、ジョブ毎にMPを記憶とか出来ませんか?
・ 初期MPの調整。
魔法レベル1のMPを9から、レベル2を2から開始にしたいです。
FF1の要望で書かせてもらった物を、スケールダウンさせるわけにもいかないので両方同じ値から実装を要望します。
レベル2のMPが2もあるのは、獲得経験値0倍縛りをする人がミニマムとトードが使えない為にレベル上げを強いられるのが美しくないからです。この融通の効かなさが階層型回数制の弱点ですね。
・ 赤魔道士の使える魔法レベルを6に引き上げ。
エアロガ、ストナ、ヘイスト
ファイガ、バイオ、デジョン
DS版でも役割を探して両手盾とか考察された赤魔道士、属性強化で土のクリスタルまで使える程度にしたいです。
だって人気ジョブ2位とかですよこの人。
DLCの追加武器もアンデッド特効全属性強化です。
・ 幻術士のコマンドを白召喚と黒召喚に分ける。
幻術師で戦術を組めるようになりたいです。
歴代担当者はみんな考えてきたと思いますが、日和らないでやって下さい!
『しろまほう』『くろまほう』表記になるでしょうか。
・ 賢者で白黒召喚も使えるようにする。
コマンドを『しろまほう』『くろまほう』『しょうかん』に分割。白魔法で白召喚、黒魔法で黒召喚、召喚で合体召喚、みたいな。
建前的なもので煩雑だしやらないで構いません。
・ 斬打突格の武器属性があると噂されている。
あるなら何かしらの方法で可視化を求めます。
・ 敵味方の補助妨害効果の状況確認。
サガフロ2では補妨の注釈もあり助かりました。ポーズ画面にでも。
・ 初期三作もLR同時押しで撤退。(GBA版より)
・ オーディンを召喚(合体召喚)する時、全員がボス耐性(即死耐性)の時のみ確定で『グングニル(ダメージ攻撃)』に変化。(FF5より)
出し損したくないです。
FF3は貴重なMPで斬鉄剣が失敗するのでダメージを与えるパターンも欲しいです。
◯ マップ・イベントの要望
・ 沈んだ世界ではワールドマップを見れなくする。(サイトロと小人のパンは利用可能)
FF5と6でマップの見れない期間を実装したのでそれならと。果てしなき大海原が流れる間、手探りで未知の世界を巡る孤独感を再現したいです。
・ 教会、聖堂、回復の泉、回復の壺にアイコン。
FF1,2では教会・聖堂のアイコンが無く迷いました。この際全てにアイコンをつけてもらいたいです。
・ 飛空艇の降りるボタンをキャンセルに統一。
FF3でインビンシブル固有アクションと競合しないようにキャンセルで降りるようにしましたが、同作のノーチラス含め多くのシリーズが決定で降りる状態なので統一したいです。
・ デブチョコボ関連
昔から愛用してた人は今も利用しているようです。
主に、99個以上預けられるように。預けたり引き出したりしたカーソルを記憶。入れたアイテムは上に詰めて行く。入れたアイテムの整頓機能。と言った要望を聞きます。
僕は役割を無くしたデブチョコボに代替イベントを用意してもらいたいです。
携帯版のFF4の、全てのデブチョコボを呼び出すと『チョコボシールド』が出に入るみたいなものです。
・ エンディングの完全再現
FF6も調整してくれたので期待します。ラストは山の尾根で輝く風のクリスタルです!キャストも流したいです!エリアを最後に見たい!
◯ メニューの要望
・ コンフィグから顔グラフィックの追加。
◯ 修正して欲しい要望(1.2.0)
・ クエイク使用時、瀕死ポーズでしゃがみ、地面に魔力を送る演出をしない。(原作より)
この演出は魅力的です。幸いクエイクを使う黒魔道士、魔人、賢者は原作通り地面に手を付く瀕死ポーズをしているので再現可能です。
・ リフレクがメガフレアを反射しない。
そもそも「召喚魔法にバリアは通じない」と触れ込んでるのにメガフレアが反射できるはおかしいですが、原作の仕様ですからね。言うて確率での反射だし、リフレクを使うなら回復アイテムを強化する学者にも再び注目するなどサイクルも回るかも。
◯ モンスター図鑑の細かいアップデート。
・ 「出現場所」が順不同。
・ No.を出来るだけ登場順に。
パラライマ、リンクス、ホーネットは出現場所を変えたからなのでこのままで大丈夫です。パラライマのドロップを変えないでくれて感謝します。
・ 分布図が網羅し切れておらず不正確。
① 可能な限り山や海を挟んだら分布図をリセット。
ドワーフの島にバロメッツは出るのですが、炎の洞窟の裏であり正面には出ません。バグベアーとマンドレイクはそれまでのサスーンモンスターのバリエーションが増えていってる形なので違和感はありません。マンドレイクはトーザス近隣に置いても良いかも。
② 分布箇所をより正確にして欲しい。
キラーフィッシュ、ハーミット、シーエレメンタル(サスーンの湖のみ)、タンギー(ドール湖のみ)、サハギンは浮遊大陸の湖にも出てくるので、記しておくとトロコン目指す人がまだ助かるかも。
飛空艇のエンカウントは、アイスフライ、シムルグ、ハルピュイア、ガーゴイル、キマイラと決まった面子なので、中途半端な分布は消し同じ面子とエンカウントするダルグ大陸地上と暗黒洞窟前地上の分布を5体全て載せる形で済ませて貰いたいです。
③ マップが遷移しない弊害での不記載。
2つのマップに共通して生息する水棲モンスターが片方ずつしか記されていないのが気になります。シーサーペントは浮遊大陸の外海が初出です。
◯ DLCの要望
歴代追加要素を有料DLCにする最大の理由は、FF3の追加要素が乏しく1から企画する為、コストが高くつくと考えるからです。3だけ有料より6作とも定額のDLCとして販売する方が公平感があります。それ以上に百円でもお金取ってクオリティを上げて欲しいですが。
要望
・ DS版アビリティ解禁
戦士の『ふみこむ』モンクの『かまえる』を解禁して下さい!
・ PS以降のボス追加
FF1とFF4TAはボスネタが被ってましたが、それならPS以降のボスと戦いたいです。何がくるかな。
[h1][b] 時間がいっぱいあるときに遊べてよかった [/b] [/h1]
2025/10/10の評価です
100点満点中 70点くらい
大体 15時間もあればクリアできると思います
ラストダンジョンが・・すごかったです
WSCで出なかったので初プレイ。
まずピクセルリマスター自体は良いですね。特に123のピクリマはリメイクレベル。
ブースト要素も快適で、クリア後にオンにすることで全実績解除まで楽しめました(ただし時限要素あり)。
流石にいにしえのゲームなのでいくら手が入ったとはいえ結構アレなところが多いです。
これ以上現代改修してしまうと原作...
WSCで出なかったので初プレイ。
まずピクセルリマスター自体は良いですね。特に123のピクリマはリメイクレベル。
ブースト要素も快適で、クリア後にオンにすることで全実績解除まで楽しめました(ただし時限要素あり)。
流石にいにしえのゲームなのでいくら手が入ったとはいえ結構アレなところが多いです。
これ以上現代改修してしまうと原作から離れすぎてピクリマの理念から外れる。
シリーズ初のジョブチェンジシステムはどこでも出来て快適ではあるけど、どこでもできるがゆえに強制的にトードやミニマムを使わせる場面があったり、小人状態での戦闘を強制してくる場面などがあります。
また、職の経験は後に生きない形。それ故に自由に戦士を魔法使いにしたりもできる利点もありますが……
ジョブバランスもいまいち。限定的にしか使えないジョブが多い。終盤のボス戦は属性耐性完備しているものばかりで、属性攻撃しかできない職はお呼びでなくなる。無属性こそ正義という世界。
個人的には気になりませんが完全上位互換の職もあり。
また、一回魔法を使えない職を経由してしまうと強制的にMPが0になるので、必要な時に切り替えて魔法を使うということはできません。そしてエーテルもテントもない。道中MP回復する手段がエリクサーしかない。
このあたりは荒削りな初期のジョブシステムを楽しむ気概でプレイしました。
FC版FFⅢをやってとても楽しかったので、今回リマスターを買ったが経験値ブーストや中断セーブがあって、普通に遊びやすくなってて、オリジナル版のBGMでできたのがとてもうれしかった。
Steamとは?
Steamは、Valve Corporationが運営する世界最大級のPCゲーム配信プラットフォームです。
2003年にサービスを開始し、当初はValveの自社タイトルの配信や更新管理を目的としていましたが、現在では世界中のゲームメーカーやインディー開発者が作品を販売する巨大マーケットへと成長しました。
ユーザーはSteamクライアントを通じてゲームを購入・ダウンロードでき、クラウドセーブや自動アップデート、実績システム、フレンド機能、チャット、コミュニティ掲示板など多彩な機能を利用できます。
また、ワークショップ機能によりユーザーが制作したMODや追加コンテンツを簡単に導入でき、ゲーム体験を拡張できます。
頻繁に行われる大型セール(サマーセールやウィンターセールなど)も魅力で、多くのタイトルを割引価格で購入可能です。
Windows、macOS、Linuxに対応し、近年はVRコンテンツや非ゲームアプリも取り扱うなど、そのサービス範囲は拡大を続けています。
STEAMページ
Steamの導入方法を徹底解説!初心者でも簡単に始められる手順
1. Steamとは?
Steamは、世界最大級のPCゲーム配信プラットフォームで、数多くのゲームをオンラインで購入・ダウンロードして楽しめます。無料アカウントを作成すれば、すぐに利用を開始できます。
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3. Steamクライアントをインストール
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4. 初回ログインと環境設定
●インストール完了後、Steamクライアントを起動。
●作成したアカウント情報でログインします。
●初回ログイン時には、メールで送られる認証コードを入力します。
●言語設定やダウンロード先フォルダなど、自分の環境に合わせて設定を行います。
5. ゲームを購入・インストールする
●クライアント内の「ストア」から好きなゲームを選びます。
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●購入後はライブラリからゲームをインストールすればすぐにプレイ可能です。
6. セキュリティ強化は必須!
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