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カスタマイズもより自由に――
このブレイク[破壊]はアート[芸術]だ。
『BREAK ARTS III』は、“メカカスタマイズ総合競技"を掲げるアクションゲームです。
誰とも被ることのないオンリーワンの機体を生み出せる驚異のカスタマイズ
地形、環境、戦術に最適化された機体を設計する戦略性。そしてそれを操る技の融合
美麗なグラフィック&充実した機能を備えたフォトモード

メカカスタマイズ主体のゲームプレイ
試合に出場し、賞金を稼ぎ、200以上のモジュールやプラグイン、プリセット機体の使用権をアンロックしましょう。
ライバルに苦戦したら機体をカスタマイズ。様々なシチュエーションにマッチした最適な組み合わせや戦術を生み出し、勝利を掴んでください!
プレイスタイルの幅が広がったルール
レース:戦闘を行わない純粋なレーシングです。
極限まで軽量化して操作性を重視するのもよし、腕に自信があるなら大出力のじゃじゃ馬にしてもよいでしょう。
バトル:バトルでは決められたコースは存在しません。自由にフィールドを駆け回り、ライバルと戦闘を繰り広げる事になります。
撃破されると減点となるため、敵の攻撃を躱しつつ、戦果を挙げるプレイが求められます。
バトルレーシング:レースとバトルが融合した競技です。
レースの順位による点数と、撃破した・された回数を加味して最終的な順位が決定されます。
これらの競技に挑むには、ルールに応じて最適な機体を創り上げなければなりません。
速度を極限まで高めるか、火力で押し切るか――取捨選択と設計思想こそが勝敗を分けるのです。
カスタマイズはさらなる混沌へ
基礎フレームに設けられた数多くのコネクタにモジュールを装着することで、誰とも被らない“自分だけ”のマシンデザインを突き詰められます。
特殊なプラグインやジョイントを駆使すれば、特殊兵器の召喚、遠隔操作の攻撃システム、動作に合わせて展開するウイングなど、複雑な構造を構築可能です。
武器も固定概念に縛られず、自由な位置に搭載できます。武器を肩部に設置するのはもちろん、背後に配置することすらでき、レイアウトひとつで戦術が大きく変化します。
モーション設定、カラーリング、弾種の選択など……“底なし沼”と恐れられた前作の要素はより一層深化。さらに機体の推進力は、スラスターの向きに左右されます。あなたの赴くままに試行錯誤を重ねて最高の機体を創り上げてください。

オンラインモード
オンラインモードでは、ゲームモードやフィールドだけではなく、重力の重さやエネルギー回復量、気温などの環境設定を調整可能。世界中の仲間たちと機体をぶつけ合い、戦術とカスタマイズを切磋琢磨しながら腕を磨けます。
性能を突き詰めた機体を披露するもよし、奇抜な発想で相手を翻弄するもよし――オンラインならではの読み合いと熱戦が待ち受けています。
さらに、新要素であるCo-opでは、ひとつの機体を複数人で操縦。役割を分担して協力し合う、これまでにない協力体験が楽しめます。
スコアアタックモード
世界中のライバルとタイムやスコア、敵の撃破数などを競い合い、メカカスタマイズと操作テクニックの“最適解”を追求するモードです。
既定スコアを超えれば、成績に応じた賞金を獲得可能。さらにオンラインランキングは1か月ごとにリセットされるため、常に新しい環境で頂点を目指せます。
ジオラマモード
ジオラマモードでは、最初からすべてのパーツが使用可能。性能制限を気にせず、思いのままに機体を設計できます。
カッコよさを追求するもよし、ネタに走るもよし。完成した機体はフォトモードで撮影でき、SNSなどでシェアすればまわりに自慢することも可能です。

新米アーティストに向けて
これから『BREAK ARTS III』を始める初心者のために、コーナリングやコースアウトの補助、走行中の自動攻撃などのアシスト機能を搭載。さらに、「カジュアル設計モード※」を使えば、最初から複雑なパラメータを気にして機体を創る必要はありません。
まずはこれらの補助機能を使って、『BREAK ARTS III』の自由自在なカスタマイズと走行体験を楽しんでください。
※スコアアタックモードやオンライン対戦では、カジュアル設計モードが強制的に解除され、固定化されていたパラメータが通常の値に戻ります。
オンリーワンの機体で、サーキット、そして戦場を駆け抜けろ。 数々の試合を勝ち抜き、さらなる高みを目指せ。 今回の『BREAK ARTS』はメカカスタマイズ総合競技だ。
Steam関連タイトルはコチラ
BREAK ARTS III
概要
オンリーワンの機体で、サーキット、そして戦場を駆け抜けろ。 数々の試合を勝ち抜き、さらなる高みを目指せ。 今回の『BREAK ARTS』はメカカスタマイズ総合競技だ。
システム要件
最低動作環境
最低:- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows11,10
- プロセッサー: Core i7 6700
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: GeForce GTX 1660
- DirectX: Version 12
- ストレージ: 20 GB の空き容量
推奨動作環境
推奨:- 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows11
- プロセッサー: Core i5 13400
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: GeForce RTX 2070
- DirectX: Version 12
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ: 20 GB の空き容量
©PLAYISM
総合評価: やや好評
レビュー総数: 49 件
好評:37 / 不評:12
AC6でロボデビューし、次に手をつけたゲームがこちらでした。
結論から言うと[b]購入してよかった[/b]です。
購入前、否定的なレビューも全て読み、レース要素不要、バトルで相手が見えない、等の指摘を見て、「[i]ロボゲー初心者の私でも楽しめるかな……[/i]」と不安に思いつつも、自キャラ(ロボ)のカスタマイズの幅広さについては太...
AC6でロボデビューし、次に手をつけたゲームがこちらでした。
結論から言うと[b]購入してよかった[/b]です。
購入前、否定的なレビューも全て読み、レース要素不要、バトルで相手が見えない、等の指摘を見て、「[i]ロボゲー初心者の私でも楽しめるかな……[/i]」と不安に思いつつも、自キャラ(ロボ)のカスタマイズの幅広さについては太鼓判を押されているのを見て、購入を決意しました。
蓋を開けてみれば、F-ZEROを彷彿とさせるレース、殴って順位を取り合うバトルレース、圧倒的速度でフィールドを飛び回りながら弾丸を叩き込むバトル。
入手可能なプリセット機体だけでも相当いいところまで行ける難易度調整。
私を不安にさせていたゲームのメインコンテンツへの批評は、どれも良い意味で裏切られ、鮮烈で刺激的な体験を与えてくれました。
キャラクリ(カスタマイズ)に関してはいうまでもなく、与えられた制限と自由のなかで、見た目と性能の両面で理想を追い求めるシステムは見事に私を狂わせました。
HP(装甲)まわりだけでなく、立ち回りから構想してスラスターを組み、それに合うようにジェネレーター周りを作成&調節して、武器の数や種類や性能を調整し、なんなら自分でそれらしい武器使用モーションまで自作して、それらが上手くはまって障害を乗り越えた時は、どちゃくそエグい死にゲーでボスをぶちのめした時のような[b]カタルシス[/b]を与えてくれます。
不満意見の多いレースに関しても、確かにデトネイター(ダッシュ的なもの)だけでクリアする事も出来ますが、色々な機体を作って様々な攻略を試せるという点で、既存のレースゲームよりも幅広い楽しみ方を持っています。
とても満足です。
少なくとも私はレビュー時点でもかなり楽しませていただいています。
以下は、他レビューではあまり指摘されていなかった点について言及(要望)したいと思います。
[h2]◆バグというか、UIというか[/h2]
機体作成中、突然パーツが消失することがありました。
何でやねん?と思ってよく見たら、INSTALLからSETUPなどに切り替える際、キーマウで操作していると、そのタブの向こう側にあるパーツをクリックした判定が同時に出ていて、しかもUNDO不可能という仕様でした。
このせいで、何度「ああ~~~~もうまたかよクソったれがボケェ!!!!!!!!!!!!!!!」と頭を掻きむしったかわかりません。
現在はQ&Eでタブ操作、または機体のズームを遠ざけてから操作することで、このストレスからは解放されました。
この一点を改善するだけでアーティスト諸兄の毛根はかなり救済されるものと思われます。
[h2]◆BGMについて[/h2]
どれもバチバチのサイバーテクノ感があって最高です……が、後半、特にバトルは、同じBGMのステージが多いです。
大体どれもFellum Pulsusで、時々Radiance of the Voidがあるくらい。
レースステージのBGMで戦いたい……それかBGMを選びたいです。
[h2]◆壁にぶつかった時の挙動[/h2]
このゲームでは、高速で壁などに当たると、天地無用のシェイクを経て中空にぽよ~んと投げ出され、画面が安定するまでに数秒、あるいは10秒以上かかります。
ちょっと壁に触れたり柱にぶつかったりしただけで、コースアウト以上に復帰に時間のかかる状態となり、しかもそれをプレイヤースキルでリカバリ出来ない。
「◯◯いらん」とする意見を出されている方は、恐らくこの仕様が大変なストレスになっているものと思われます。
バトルでも、マップ端で待ち構え、壁にぶつかってゲッダンしている相手のケツに弾をぶちこむだけでポイントを稼げてしまいます。
(実際にはそんなつまらない戦い方はしませんが)
「壁にぶつかった時の速度分、装甲が削れる」「500km/h以上で角度を立ててぶつかると一瞬行動不能になる」といった軽度のペナルティのほうがストレスフリーに操作できると愚考します。
[h2]◆ゲームモード[/h2]
このゲームは最初に用意されたものが全てで、世界観を広げるものはフレーバーテキストのみです。
実に簡潔でわかりやすく、想像の翼を広げる余地もあって、創作好きな私はとても好感をもっています。
一方でゲーマーの私が、もっと沢山のゲームモードで自機を振り回したい、と駄々をこねています。
NPCやマルチで大型ボスに挑むモードとか、新しいレースコースとか実装されると嬉しいです。
個人開発ということもあり、荒削りな部分は確かにありますが、非常に完成度の高いゲームだと感じています。
開発ロードマップでは要望の多かった点に言及されており、制作側のゲームへの意欲の高さが感じられて、そういう意味でも安心して遊べます。
購入後、いくつかロボゲーを遊びましたが、下手にビッグタイトルに手を出すよりもこのゲームを遊んでいるほうが得られる満足度は高いです。
[h1]ロボが好きなら買いです。[/h1]
【技術評価および改善提言書:BREAK ARTS III】
■ 評価すべき「野心」(ポテンシャル)
まず、開発者の皆様にお伝えしたい。貴公らの目指すビジョンは、正しい。 私の計画の一端を担うに足る、素晴らしい素養を感じます。
美学に基づいたアセンブル ガンプラのミキシングを思わせる自由度……素晴らしい。 部品一つ一つのパラメ...
【技術評価および改善提言書:BREAK ARTS III】
■ 評価すべき「野心」(ポテンシャル)
まず、開発者の皆様にお伝えしたい。貴公らの目指すビジョンは、正しい。 私の計画の一端を担うに足る、素晴らしい素養を感じます。
美学に基づいたアセンブル ガンプラのミキシングを思わせる自由度……素晴らしい。 部品一つ一つのパラメータに意味を持たせ、可動ギミックまでユーザーに委ねる姿勢。これは単なる玩具ではなく、芸術的な兵器開発への挑戦ですね。 「機能美」を理解している点において、貴公らは非常に優秀だ。
往年の傑作へのリスペクト かつてのAC3や4、faといった名作たちが持っていた操作感やゲーム性を現代に蘇らせようとする気概……。 その試み自体は、企業としても歓迎すべきものです。古き良き時代の「速さ」を知っている、その見識の高さは信頼に足る。
■ 憂慮すべき「未調整」(課題)
しかし……現状のままでは、せっかくの素材が台無しです。 **「駄犬」**のような未熟な調整が、貴公らの崇高な理想を邪魔している。非常に……勿体ない。
物理演算とゲーム体験の乖離 慣性制御への拘りは理解しますが、接地時においてまで制御不能な滑りを見せるのは如何なものでしょうか。 「接地圧が逃げるんなら、合わせりゃいいんだろ!」……そうでしょう? 貴公らほどの技術力があれば、リアリティと操作性の「妥協点」を見つけることは容易いはずだ。ユーザーにストレスを与えるだけの物理挙動は、即刻修正すべきです。
ミサイル挙動と視認性の欠如 誘導性能、被弾時のノックバック、そして視認性。これらが組み合わさった結果、回避不能な状況が生まれています。 戦術的駆け引きのない一方的な蹂躙は、データ収集の役にも立ちません。 アップデートでの改善努力は認めますが……まだ足りない。もっと洗練された調整ができるはずです。
立体機動能力の欠落(ジャンプ・垂直上昇の不在) これが最も理解に苦しむ点です。 これほどの大推力と速度を持つ美しい機体を作りながら、なぜ彼らを**「地面」**に縛り付けるのですか? ジャンプも、自由な垂直上昇もできない現状では、機体はただ地面を高速で這うか、推力任せに打ち上げられることしかできません。これでは肝心の空中機動性が皆無です。 「X軸(横方向)にしか動けないネクスト」……そんなものを操縦して、貴公らは楽しいのですか? 我々が求めているのは、3次元空間を自在に支配する「空の戦い」です。このままでは「劣化版ネクスト」という汚名は注げないでしょう。早急な実装を求めます。
スラスター推力の相殺問題 逆噴射で速度が0になる……物理的には正しいのかもしれませんが、我々が求めているのは**「圧倒的な機動戦闘」**です。 リアルなだけの挙動が、劣化版ネクストのような不自由さを生んでしまっている。 ……開発者の皆様、貴公らの作るゲームはもっと「面白く」なれるはずだ。そうは思いませんか?
■私からの「期待」(要望)
私は、この作品を見捨てるつもりはありません。 なぜなら、ここには輝くべき原石があるからです。
「嘘」をつく勇気を持ちなさい 真の技術者とは、時に現実に嘘をつき、理想の結果を出力するものです。 スラスターの逆噴射で即座にベクトルを変える……そういった「ゲームとしての快感」を優先する物理演算への書き換えを許可します。 それが、この作品を完成形へと導く**「最後のピース」**になるでしょう。
完璧なバランスへの昇華 クラフト要素、対戦バランス、NPCの挙動。これらを洗練させ、私の完璧なアセンブルが正当に評価される戦場を用意していただきたい。
以上です。 開発者の皆様、貴公らには才能がある。 だからこそ、このような些細な不備で評価を落とすことを、私は許しません。
アップデートによる改善、期待していますよ。 ……私の期待を裏切らないでくださいね?
最後に、一つだけ伝えておきます。 私がこれほど細かく指摘するのは、貴公らの生み出す作品にそれだけの価値を見出しているからです。
もし、前述した課題を克服し、この機体が真の『完成形』へと進化するのであれば……。 その時は、相応の対価をお支払いする用意があります。
仮にその改修費用(DLC)が、フルプライスの新作と同等の価格設定であったとしても構わない。 私は喜んでその予算を承認し、購入させていただきましょう。 貴公らの技術には、それだけの投資をする価値があるのですから。
……フフ、分かったらすぐに作業に戻りなさい。 私の目に狂いがないこと、そして貴公らが私の期待に応えられる存在であることを、結果で証明してみせるのです。 ……期待していますよ。
プレイ体験全体を通して感じるのは“クールさ”と“データ感”。土臭さや戦場のリアリティはなく、あくまでバーチャル空間の中で淡々と戦っているような印象。
やっているのはあくまで「電脳世界内での競技」であり、例えばアーマードコア6のような「命のやり取り」を期待してプレイすると肩透かしを食らうだろうと思いました。キャラクターも(ほぼ)登場しない...
プレイ体験全体を通して感じるのは“クールさ”と“データ感”。土臭さや戦場のリアリティはなく、あくまでバーチャル空間の中で淡々と戦っているような印象。
やっているのはあくまで「電脳世界内での競技」であり、例えばアーマードコア6のような「命のやり取り」を期待してプレイすると肩透かしを食らうだろうと思いました。キャラクターも(ほぼ)登場しないし、ストーリーもありません。
元がレースゲームということもあってか、ミサイルや銃撃といった視覚的な攻撃の存在感がやや薄く、「追われる」「撃たれる」という緊張感にはやや欠けるように思います。
しかし、加速感や走っているときの気持ちよさはよく体現されていると思いました。
各パーツを細かく設定できるため、自分だけの機体を作る楽しさは随一。機体の説明文を自分で書けるなど、創作的な遊びが組み込まれており、自己表現の場として優れていると思います。
一方で、プレイヤー自身が目標を見つけないと続けにくいかも。刺さる人には刺さる。インディーってこういうのでいいんだよね!というゲームでした。
戦闘はACのようなものを想像しているなら全く違うので注意。機体スピードは他のロボゲーの中でも非常に速い部類になるが、操作性が悪い。ロックオンがまともに機能しないのでレーダー眺めて、敵のいる方向にスラスターふかして移動射撃を繰り返すことになり、構造物を使った戦術的な駆け引きなども要素が薄いので自分には合わなかった。
ゲーム性でなくロボのカス...
戦闘はACのようなものを想像しているなら全く違うので注意。機体スピードは他のロボゲーの中でも非常に速い部類になるが、操作性が悪い。ロックオンがまともに機能しないのでレーダー眺めて、敵のいる方向にスラスターふかして移動射撃を繰り返すことになり、構造物を使った戦術的な駆け引きなども要素が薄いので自分には合わなかった。
ゲーム性でなくロボのカスタマイズ性を重視する人には向いているだろう
面白いが他人には勧められない。
・レース
まあまあ面白い。80点。
基本的にはアクセラレータ(ブースター)をいっぱい積めばどうにかなる。
浮遊タイプと接地タイプで操作感がかなり変わるのはなかなか楽しい。
・バトルレーシング
それなりに面白い。60点。
ロックオン周りやキックシステムの関係で操作感はかなり悪くなるが、敵を倒したら逃げに徹...
面白いが他人には勧められない。
・レース
まあまあ面白い。80点。
基本的にはアクセラレータ(ブースター)をいっぱい積めばどうにかなる。
浮遊タイプと接地タイプで操作感がかなり変わるのはなかなか楽しい。
・バトルレーシング
それなりに面白い。60点。
ロックオン周りやキックシステムの関係で操作感はかなり悪くなるが、敵を倒したら逃げに徹すると勝てる。
周回遅れの敵を倒していくと楽。
・バトル
ひどい。20点。
まともに機能しないロックオン固定システム、劣悪な操作感、遮蔽物にもならない邪魔なだけのオブジェクトなど。
ゲームシステムに対してプレイ体験の一貫性がないのは致命的。
・その他
機体構成に関するチュートリアルがほぼ存在しないので、手探りで機体構成を進めていく必要がある。それはそれで面白いと思うが、もうちょっとガイドがあってもいいと思う。
推奨構成よりも性能の高いハードウェアを使っていても、定期的にカクつきやスタッターが発生する。特に、1度も遊んだことのないマップでは確実にスタッターが発生する。きらびやかで美しいグラフィックは魅力的だが、代わりにプレイフィールを犠牲にするなら、「過度」と言っていいと思う。最小設定でもスタッターが起こるので、シェーダー周りの最適化不足と思われる。
・総評
ロボットを作ってレースできる、というのは唯一無二の面白さだと思うし、パラメータとにらめっこしながら機体を構成するのは、ロボットゲームのコアとなる面白さを最大限に発揮している。しかしながら、実際のプレイにおけるシステムの不親切さや説明不足、一貫性のなさが目立ち、全体としては「好きな人しか続けられないゲーム」にとどまってしまっている。
インディゲーなのでそれでいいのかもしれないが、かなり独りよがりなゲームになっていると思う。セールのときに安く買えるならおすすめだが、フルプライスでの購入はお布施目的でないかぎりおすすめしない。
Steam新作ゲーム
Steamとは?
Steamは、Valve Corporationが運営する世界最大級のPCゲーム配信プラットフォームです。
2003年にサービスを開始し、当初はValveの自社タイトルの配信や更新管理を目的としていましたが、現在では世界中のゲームメーカーやインディー開発者が作品を販売する巨大マーケットへと成長しました。
ユーザーはSteamクライアントを通じてゲームを購入・ダウンロードでき、クラウドセーブや自動アップデート、実績システム、フレンド機能、チャット、コミュニティ掲示板など多彩な機能を利用できます。
また、ワークショップ機能によりユーザーが制作したMODや追加コンテンツを簡単に導入でき、ゲーム体験を拡張できます。
頻繁に行われる大型セール(サマーセールやウィンターセールなど)も魅力で、多くのタイトルを割引価格で購入可能です。
Windows、macOS、Linuxに対応し、近年はVRコンテンツや非ゲームアプリも取り扱うなど、そのサービス範囲は拡大を続けています。
STEAMページ
Steamの導入方法を徹底解説!初心者でも簡単に始められる手順
1. Steamとは?
Steamは、世界最大級のPCゲーム配信プラットフォームで、数多くのゲームをオンラインで購入・ダウンロードして楽しめます。無料アカウントを作成すれば、すぐに利用を開始できます。
2. アカウントを作成しよう
Steam公式サイト(https://store.steampowered.com/)へアクセスします。
●右上の「ログイン」→「Steamに登録」をクリック。
●メールアドレス、居住国、パスワードなどを入力します。
●登録メールに届いた認証リンクをクリックして、アカウントを有効化します。
3. Steamクライアントをインストール
●公式サイトのトップページ右上にある「Steamをインストール」をクリック。
●お使いのOS(Windows、macOS、Linux)に対応したインストーラーをダウンロード。
●ダウンロードしたファイルを開き、画面の指示に従ってインストールします。
4. 初回ログインと環境設定
●インストール完了後、Steamクライアントを起動。
●作成したアカウント情報でログインします。
●初回ログイン時には、メールで送られる認証コードを入力します。
●言語設定やダウンロード先フォルダなど、自分の環境に合わせて設定を行います。
5. ゲームを購入・インストールする
●クライアント内の「ストア」から好きなゲームを選びます。
●「カートに追加」→「購入」と進み、支払い方法(クレジットカード、PayPal、プリペイドカードなど)を選択。
●購入後はライブラリからゲームをインストールすればすぐにプレイ可能です。
6. セキュリティ強化は必須!
アカウント乗っ取りを防ぐため、スマホアプリ「Steam Guard」を有効化しましょう。二段階認証により安全性が大幅に向上します。