【DbD】9月25日-4.2.2 デッドバイデイライトのアップデート情報
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9月25日-4.2.2 デッドバイデイライトのアップデート


ゲームバランス調整のアップデートが来ました。



配信スケジュール

  • Steam: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定
  • Microsoftストア: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定
  • PlayStation 4: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定
  • Nintendo Switch: 9月25日午前0時ごろ配信開始予定

殺人鬼ブライト

死の突進中の攻撃で倒れているパレットや破壊可能壁を破壊できるようにしました。

アドオン“化合物21”: オーラ表示距離を16→8mに、効果時間を6→3秒に変更しました。

ブライト修正来てる!そして化合物21のナーフです・・・

 

不具合の修正

システム

カスタムゲームでデイリーリチュアル報酬を取得するとデイリーリチュアルがなくならない不具合を修正しました。

日本のプレイヤーが引き換えコードでオーリックセルを入手したとき、有効期限に関するメッセージが表示されるようにしました。

ハドンフィールド: パトカーの青いライトに関する不具合を修正しました。

 

ゲームプレイ

殺人鬼: フックに吊る・パレットを破壊する・発電機を破壊するアクションが、ボタンを押した後に中断されて完了できないことがある不具合を修正しました。
通信品質が悪いとき、移動が途切れ途切れになることがある不具合を修正しました。

殺人鬼: スタン時間が一律でない不具合を修正しました。

ブライト: 血清を打っているアニメーション中にカメラの角度を変更できることがある不具合を修正しました。

アイアンメイデン”: ロッカー内の生存者を捕まえるアニメーションが早くなる不具合を修正しました。

生存者: フック上でスタックすることがある不具合を修正しました。


フックの不具合、決死の不具合修正がやっときました!


キラーでプレイしていて本当にストレスだったフックに吊れないバグの修正が来ました。

このバグの所為で、サバイバーを取り逃がしたり、一回降ろして吊るし直すなんて手間がなくなります。

DSで特定のキラーがスタン短いバグの修正や、発電機蹴れないパレット蹴れないバグも「アクションがキャンセルされるバグ」として表記されているので、これでキラーもサバイバーもストレス軽減になるのかなぁ?

新しいバグが出ないことを祈ります。


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Dead by Daylight


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Nintendo Switchについて

Nintendo Switchは、任天堂が2017年3月3日に発売した家庭用ゲーム機で、「据え置き」と「携帯」の両方のスタイルで遊べるハイブリッド型ゲーム機です。ドックに本体を装着すればテレビに映して据え置き機として遊べ、ドックから外せば携帯ゲーム機として持ち運び可能です。

さらにJoy-Conと呼ばれる左右分離式コントローラーを使えば、1人プレイはもちろん、2人で分け合っての対戦や協力プレイも簡単に行えます。Joy-ConにはHD振動やモーションセンサー、IRカメラなどの機能が搭載され、直感的で多様な操作が可能です。

本体はタッチスクリーンを備え、携帯モード・テーブルモード・TVモードの3形態に対応しています。ゲームカードでのプレイに加え、Nintendo eShopからのダウンロード購入も可能で、任天堂の人気シリーズ(ゼルダの伝説、マリオ、スプラトゥーン、ポケモンなど)やインディーゲーム、海外大作まで幅広いラインナップが揃っています。

オンラインサービス「Nintendo Switch Online」に加入すると、世界中のプレイヤーとオンライン対戦や協力プレイが楽しめ、ファミコンやスーパーファミコンなどのクラシックゲームも遊べます。さらに、2021年には有機ELディスプレイモデル、2019年には携帯専用のSwitch Liteが登場し、用途や予算に応じた選択が可能になりました。

Switchはその柔軟なプレイスタイルと豊富なソフト群により、幅広い年齢層に支持され、発売から数年で世界累計販売台数1億台を突破するなど、任天堂史上でも屈指のヒット商品となっています。

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