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TrueWorld Studiosのデビュー作:UNYIELDER
連戦続く1VS1のボスバトル
40以上の個性的なボスが勝利を阻もうと立ちふさがる。3つのエリアを戦い抜き、ボスたちを倒して得たパーツを使って自分だけのラスボスを生み出そう。
様々なプレイアブルキャラクターをアンロックしよう
個性豊かなアビリティやアクション、そしてクセを持つプレイアブルキャラクターたちを見つけ、使いこなそう。
キャラクターマスタリー - キャラクターごとに用意された、恒久的なアップグレードをアンロックしよう
ユニバーサルマスタリー - 全キャラクター共通の、恒久的なアップグレードをアンロックしよう
30種類以上のとんでもない武器。最高の組み合わせを目指せ!
肩載せ型の大砲。ミニガン付きの斧。火炎放射付きハンマー。剣を召喚するレリック。手持ち式の空爆装置。ブラックホールランチャー。ガン・カタナ。
2つとして同じ武器はない。ドロップした武器にはランダムに選ばれる7つのMODが付き、性能を向上させたり、大幅に挙動を変更させる。自分だけの最高の組わせを狙おう。
90以上のパーク&スーツ選択システム
パークは本ゲームの主要な強化要素だ。無限に累積取得が可能で、隠し効果として取得する度に性能が上がる。ゲーム開始時は毎回、プリセットされたパークのロードアウトである「スーツ」を選ぶことになる。パーク同士のシナジーを見つけ出し、ビルドを試し、このゲームの攻略法を編み出そう。
時空保管庫
武器やアイテムを過去に送り、未来の自分の助けにしよう。基地から時空保管庫にアクセスすることで、保管した装備を次回以降のゲームに持ち込むことができる。
データドライブ
秘密の組み合わせを見つけ出すことで、隠しボスがアンロックされる。究極のラスボス戦を自分の手で作り出そう。
キャンペーン&エンドレスモード
『UNYIELDER』では物語を楽しむも良し、戦闘だけを楽しむのも良しだ。今後のアップデートでさらにモードが追加されるのでお楽しみに!
オリジナルサウンドトラック
編曲・作曲:Kāru、Hazel Ho、Hohenheim
アップデートとロードマップ
さらなるコンテンツ、QOLの改善、ゲームプレイの洗練が今後のアップデートで行われる予定!強大かつ危険なパワーの源である"ラプチャー"、"ラプソディー"、"リヴェリー"を駆使しよう。
思いもよらない武器とランダムなパークを使って、キミだけにしかできない方法で破壊の衝動を解き放て!
南極の首都、エレバス、1972年
破滅的な災厄に見舞われ続けたエレバスは、数十年に渡る苦難の歴史の末にとうとう崩壊した。かつてコンクリートのユートピアだった場所はそびえ立つ廃墟と化し、エントロピー武器の副産物である「プネウマ」なる錆に埋もれた砂漠と化した。人造の「天国」がここにある。
コミュニティーに参加しよう
私たちは情熱的なアーティストとデザイナー、デベロッパーの集まりです! ぜひ気軽にお声がけください! 大丈夫、頼まれでもしない限り、噛んだりしませんよ。
ゲームの開発で忙しいですが、可能な時にお返事いたします!
皆様からの提案とフィードバックを元に、ゲームのアップデートに精力的に取り組む予定です。あらゆる形のご支援に感謝いたします!
光過敏症/てんかん発作についての警告:
一部の方は、特定の光のパターンや点滅する光にさらされると、てんかん発作を起こすことがあります。コンピューター画面上の特定のパターンや背景にさらされた際、またはビデオゲームをプレイ中に、てんかん発作が引き起こされるリスクがあります。てんかん既往歴のない人でも、特定の条件下では、発作が初めて起こる可能性があります。ビデオゲームやコンピューターゲームをプレイ中に、めまい、視覚障害、眼球や筋肉のけいれん、意識の喪失、方向感覚の喪失、不随意運動、けいれんなどの症状が現れた場合は、直ちにプレイを中止し、再開する前に必ず医師に相談してください。
現在改善に取り組んでおりますが、画面の輝度およびカメラの揺れは設定から変更可能です。
『UNYIELDER』は、ド派手なバトルが繰り広げられる、シングルプレイヤー・ローグライトボスラッシュFPS。ランダムにドロップされる武器やパークを駆使して、次々と襲ってくるボスを倒そう。自分だけのバトルスタイル、武器セットを作り上げ、究極のラスボスまで辿り着けるか…!?
Steam関連タイトルはコチラ
UNYIELDER
概要
『UNYIELDER』は、ド派手なバトルが繰り広げられる、シングルプレイヤー・ローグライトボスラッシュFPS。ランダムにドロップされる武器やパークを駆使して、次々と襲ってくるボスを倒そう。自分だけのバトルスタイル、武器セットを作り上げ、究極のラスボスまで辿り着けるか…!?
対応言語
- 英語
- フランス語
- ドイツ語
- スペイン語 - スペイン
- 日本語
システム要件
最低動作環境
最低:- OS: Windows 10/ 11 (64bit)
- プロセッサー: AMD Ryzen 5 5500 or similar
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: GTX 1660 or similar
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 16 GB の空き容量
- サウンドカード: N/A
- VRサポート: N/A
- 追記事項: N/A
推奨動作環境
推奨:- OS: Windows 10/ 11 (64bit)
- プロセッサー: AMD Ryzen 5 5600 or better
- メモリー: 16 GB RAM
- グラフィック: RTX 3060 or better
- DirectX: Version 11
- ストレージ: 16 GB の空き容量
- サウンドカード: N/A
- VRサポート: N/A
- 追記事項: N/A
©SHUEISHA GAMES
総合評価: 9 user reviews
レビュー総数: 9 件
好評:4 / 不評:5
すみません===より後の文全撤回します、論点ズレてました
あと===より上は感情的なものです、あまりレビューとしては適切ではありません
このゲーム[b]ゴリ押し[/b]だけが勝利の鍵です
パリィとカウンターは弾薬と回復を落とすためだけのギミックです
私はパリィができるFPSだと思ってプレイしましたがただのゴリ押しゲーだとプレイ中に感じ返...
すみません===より後の文全撤回します、論点ズレてました
あと===より上は感情的なものです、あまりレビューとしては適切ではありません
このゲーム[b]ゴリ押し[/b]だけが勝利の鍵です
パリィとカウンターは弾薬と回復を落とすためだけのギミックです
私はパリィができるFPSだと思ってプレイしましたがただのゴリ押しゲーだとプレイ中に感じ返金しました
以下開発への文句
・低難易度かつキャンペーンでも乱入システムで超強大なボスが出現するっていうのは攻略の妨げになるので不快でした
・というかそもそも低難易度があんまり出ないので初手使いにくすぎる武器が出ると確定で詰みます、ものすごく弱くてもいいのでせめて最初の武器選択は欲しかった、2種だけでもよかった
・パリィ(カウンター)の発生時間に対して弾速が遅すぎ、発射後即着弾でも問題ない気がした、というか接近潰しが邪魔すぎてデフォルト近接がほとんど息をしてない
コンセプトはものすごく大好きです、万が一大規模ゲーム性変更系アップデートが来たら教えてください、買い直します
=============
35分間しかプレイしてませんが書きます
内容は完全に感覚だけのレビューです、現状2ボス撃破2デス
ふれたのは銃とデフォ近接だけ、以外は無し、射撃訓練場とかくれよ...無理だわ初見武器じゃ
[h1]爽快感やド派手さを求めてるんなら別の作品に行くべき、そうでなくても一旦知名度低めの人のプレイ配信など見て決めた方が良い[/h1]
マジでグッダグダ、「パリィができるんなら爽快やろ」とか思った私が馬鹿でした
パリィできる攻撃は大抵高低差や壁に阻まれて両方無意味な時間を過ごすだけだったり、万が一パリィできたとしてもリロードするから結局あんまり意味なかったりして本当にグッダグダ
そもそもパリイ以外だとあんまり有効打にはならんので受け身の戦闘になりがちなのもマイナス、しかもどう見てもパリィ超重視してる作品によくある弾薬すくなめってセオリーはここにも存在してるので受け身中に使いすぎるとダウン中の猛攻ができないっていう、マジで待ちゲー
[h1]プレイ開始時のチュートリアルは正味ないも同義[/h1]
パリィ以外の説明が不足しすぎててしかも肝心のパリィの説明も端折られ気味
まず銃が腰撃ち時とエイム時で動作がかなり変わるという肝心な説明をしてない...あるいはちっちゃい文字の方で書いてる(そもそも見にくすぎるってのもあるし、暗いのに白飛びしてる感覚嫌すぎる)
んでパリィ説明は3つありました、が正直頭に入ってこない、青(緑)になったらパリィ可かと思いきや赤状態じゃないとパリィできないのとか説明してくれよ(説明してたとしたらもっと見やすくしてくれ、わからん、ってか高い位置にあるムービー付き看板より低い位置にあるただの看板のほうが見やすいと思うんですけど)、ユーザー基本そんなに賢くないぞ
追記:見返したら貶し過ぎてたんでいいとこも言います、一応登場人物に関してはなかなか癖に刺さる人は刺さるかと思います(猫ぽいガタイのいい二足歩行メカとかいる...見たらわかる)、あと...あとなんだ...ロビーは戦闘開始地点まで2回くらいジャンプしないと行けないんでアクセス最悪...違う貶すんじゃない...えー...銃の挙動が面白いとか...?
あと余談+注意喚起ですが、私どっかの記事で雑魚敵一切ナシって書かれてたから買ったんですよ、死ぬほど雑魚召喚してくるカニいました、しかも雑魚にもパリィ判定あるので処理してたら本体に攻撃入れられない上無駄に弾薬消耗するって言う、でも射線入ってくるので処理せざるを得ないっていうジレンマ、序盤だとマジで動きが駆け足程度の速度しか出なくて引き離すことはできないし、でこのカニに限っては地中潜って付近にTPしてくるんですがそれの動作も遅いのなんの...しかも早めに離れてたら頭ちょい出し程度で2秒不動からの一瞬全身出して潜るっていうバグ挙動引き起こすわで...もうやだこのゲーム...またやる気はするけどサ...
正直おすすめするかしないか現時点でかなり微妙なところ。賛否両論なのはわかる。
ストアページにある通り、ボスラッシュ型のFPSローグライトゲーム。
非常にアクション性が高く、少なくともチュートリアルでは「パリイ」や「カウンター」を活用して敵を倒していくよう教えられる。
いずれも、敵が攻撃する瞬間に光るので、合わせて射撃や近接攻撃を当てるとい...
正直おすすめするかしないか現時点でかなり微妙なところ。賛否両論なのはわかる。
ストアページにある通り、ボスラッシュ型のFPSローグライトゲーム。
非常にアクション性が高く、少なくともチュートリアルでは「パリイ」や「カウンター」を活用して敵を倒していくよう教えられる。
いずれも、敵が攻撃する瞬間に光るので、合わせて射撃や近接攻撃を当てるというもの。
以下、良かったと思う点と悪い点をあげていく。
■ 良い点
・全体的に漂うサイバーパンクな雰囲気
・アクション全般がスムーズでキビキビ動くので爽快
・射撃やリロードなどの音、カウンター等の演出は爽快
・ゲームコンセプト
■ 悪い点
・カウンターの猶予が短い上に、殆どの武器がヒットスキャン(即着弾)でないので、肝心のカウンターが狙いづらい
カウンター狙いの軽弾武器と、ダメージ重視の重弾武器で別れているような気がするが、前者については全てヒットスキャンにすべきだし、それ以外の武器についても弾速を大幅にあげた方が良い。また、カウンターの猶予をもう少し長くして欲しい。「そろそろ攻撃が来そう」なタイミングで先読みして打たないとカウンターが取れない。
敵の動きはローテーションしているので予測できなくはないが、先読みしないと駄目なのはちょっと違うと思う。
・(上記の弾速の都合で)敵の近くで攻撃もせずふらふらする羽目になる
高難易度アクションで言えば「SEKIRO」もカウンターがあったはずだが、ある程度積極的に攻撃していったほうがむしろ良いムーブだった。「攻撃待ち」はアクションとして根本的に面白くない。
・成長要素が渋い
体力等の伸び幅があるものの、成長のスピードが遅い。グラップリングフック等のキャラクタ固有のアクションすらロックされているので、しんどい戦いを強いられる期間がかなり長い。
総評として、コンセプトや演出は素晴らしいが、バランス調整がまだ全然というところ。アーリーとかデモを出してからのほうが良かったんじゃないのか…?
とはいえ、改善していくというニュースが出ていたので期待はできる。気になる人は今後のロードマップやアップデートの様子を見てからでも良いかもしれない。
[h1] 開発者向けレビュー[/h1]
今後を応援したい為、レビューを通して色々改善していってくれたらと思います。
(『UNYIELDER(アンイールダー)』の開発スタジオは、シンガポールに拠点を構えるTrueWorld Studiosです。)
[h3] 良かった点 [/h3]
・死にゲーあるあるだが、覚えれば操作は楽しい
・ボス自体は...
[h1] 開発者向けレビュー[/h1]
今後を応援したい為、レビューを通して色々改善していってくれたらと思います。
(『UNYIELDER(アンイールダー)』の開発スタジオは、シンガポールに拠点を構えるTrueWorld Studiosです。)
[h3] 良かった点 [/h3]
・死にゲーあるあるだが、覚えれば操作は楽しい
・ボス自体は見た目や動きに特徴があるので、差別化できてると思う
・パリィ時、ジャストカウンター時のエフェクト・モーションの気持ちよさは手ごたえ有り
・近代的ではなく、パイプガンのような質素な銃が多いのが個人的に好み
[h3] 改善点 [/h3]
・死んでから次の戦闘に行くまでの時間が長い為、「死んで覚える」楽しさを「待機時間」のせいで損してしまっている
・フォントやキャラクターから独自の世界観を大切にしている雰囲気が伝わってくるが、「死んで覚えるゲームがしたい」人たちにとって、ゲームスピードが落ちるノベル要素との相性が悪く、もったい無く感じる
超強敵ボスを倒した後の解放感の後のノベルであればわかるが、戦闘の合間合間に挟むとあまりよくないと感じる。
・トレーラーから見て買いたいと思った「ハイスピードFPS層」との「これじゃない感」を間に産んでしまっている
常にスライディングしながら打ちまくる、よりはパリィのタイミングを見極めて一発を打ち込むのが主要素、というのが恐らく思っていたのと違うと思ってしまう点
・チュートリアル時点から難易度が高すぎる為、だんだん動きを覚えて強くなっていく、というゲームの基本の順序が踏めていない
・デッキ構築時と会話時等の全体的なフォントが、ゲームで見るにはあまり視認性が良くなく、読むのに目が疲れてしまう点
・最序盤からデス回数が1回も出来ない状態のローグライトは、デッキ構築で強くなる前に死んでしまってそもそもローグライトの要素まで到達できない
・システム説明を、一度に最大三つ説明してくるので、頭が追い付いて行かず、一つ一つ説明してほしいと感じる
[h3] 良い点を探す方が難しいと感じてしまいましたが、逆に改善できる所を改善しまくればもっと楽しく遊べると思っています。[/h3]
[b]よほど腕に自信ある人以外はオートエイム機能オンにした方がいいです。エイム補正がかなり強いのため腰撃ちとエイム撃ちがバンバン当てれるので。 [/b]
このゲームのカウンターやパリィは狙っていくもんじゃなくて、とにかく撃ってたらなんかカウンター入ってたわor弾少ないからちょっとカウンターorパリィ狙って弾補充するかくらいでやるのがプ...
[b]よほど腕に自信ある人以外はオートエイム機能オンにした方がいいです。エイム補正がかなり強いのため腰撃ちとエイム撃ちがバンバン当てれるので。 [/b]
このゲームのカウンターやパリィは狙っていくもんじゃなくて、とにかく撃ってたらなんかカウンター入ってたわor弾少ないからちょっとカウンターorパリィ狙って弾補充するかくらいでやるのがプレイするうえで重要になってくる感じでした。
とにかくボスを攻撃→特殊テイクダウンやった後に攻撃してゲージを削り切る→無敵時間切れたらまた攻撃して…の繰り返しが基本的なプレイになります。
チュートリアル部分がオブラートに包んであっさり、包まないで言うなら不親切かなあといった所。少なくともチュートリアルダンジョンみたいな全体的な流れを理解する用のが欲しいところ。
初動は黄色の緊張を選んでマイナーボス(弱めの敵)倒して武器とスキル積んでく感じですが、引きによってはないし、オレンジ色の衝突はマイナーボス倒した後に確率でメジャーボス(強め)が追加で出てきて序盤の貧弱なスペックと手持ちでなすすべなく殺される、なんてことも結構あります。
キャラクター解放に関しては伝説ボス撃破がトリガーなんだろうけどそもそも挑むまでがかなり運に左右される上に本体も滅茶苦茶強いので、いろいろなキャラ試したい人にとってはずっと初期キャラしか使えずかなりマイナス。
初期キャラもグラップリングフックが微妙だなあと感じてるので早い事キャラを別のにしたいですが最終ボスが未だ倒せないため切り替えれないのが残念。
武器持ち込みできるようになったり、スキル取って色々下地が整ってきてからが本番ではあるもののそこに行くまでがまず長いのが全体的なプレイ体験を妨げてる部分かなあと。調整は今後されていくと思われますがもう少し楽になればいいかなあとは思います。
[strike] 発売してから間もなく、バグや一部ボスの挙動とか全体的な難易度とか近接が微妙とか不満とかもあって個人の好みが色々はっきり出る作品ではありますが「そうかいオレは好きだぜ」と言っておきます。 [/strike]
追記:伝説ボスのメガリスMk.2に挑みましたがちょっとこれは擁護できないレベルの面白くなさだったので少なくとも改善アプデ来るまではおすすめはできないかな…
伝説エリアでオレンジを3つそろえると出てくるボスですが、最初左側のタンクを攻撃→破壊したら右側のタンクを攻撃→両側のタンクを攻撃といった手順ですが、とてつもなくタフだし攻撃は苛烈だし落下もあるしHP削れてくけど攻撃でHP上限突破でもりもり回復するパーク最大まで取ってアーティファクト(ショットガン)でHP削り切られて死なない立ち回りではあったものの、攻撃とかの隙はあったのでロケランとか削り切ってやったーと思ったんですよ。
[b]なんとHP最大まで回復したうえでゲージも3から4個に増えまた同じ手順の攻略をやることになったんですよ。 [/b]
しかもここに大量の雑魚(重くなる原因)+マップの半分以上が攻撃範囲の超火力攻撃も混ぜてくるようになり、左側攻撃したいのにAoE範囲だから逆サイドに移動するしかない上に床にダメージゾーン出してくるタイプだから下手に突っ込むと死んだり落下してHPガッツリ減らしたりするんですよ。大技回避の関係で移動多くなるからHPの削りが遅くなる+本体の範囲攻撃+取り巻きの雑魚が滅茶苦茶多いから立ち回りも滅茶苦茶慎重にならざるを得ないからと滅茶苦茶疲れるんですよ。
30分近くみっちり戦闘してましたが第二の2つ目のゲージ半分くらいでHPが消し飛んで終わりました。
多分これ裏ボスみたいな立ち位置なんだろうけどさすがにこれは爽快感もないし落下とほぼ即死と隣り合わせでこれ本当に面白いと思ってんの?といった感想しか出ないボスでした。
サーベイヤーの置きガトリングとか本当にどうにかしてください
Steam新作ゲーム
Steamとは?
Steamは、Valve Corporationが運営する世界最大級のPCゲーム配信プラットフォームです。
2003年にサービスを開始し、当初はValveの自社タイトルの配信や更新管理を目的としていましたが、現在では世界中のゲームメーカーやインディー開発者が作品を販売する巨大マーケットへと成長しました。
ユーザーはSteamクライアントを通じてゲームを購入・ダウンロードでき、クラウドセーブや自動アップデート、実績システム、フレンド機能、チャット、コミュニティ掲示板など多彩な機能を利用できます。
また、ワークショップ機能によりユーザーが制作したMODや追加コンテンツを簡単に導入でき、ゲーム体験を拡張できます。
頻繁に行われる大型セール(サマーセールやウィンターセールなど)も魅力で、多くのタイトルを割引価格で購入可能です。
Windows、macOS、Linuxに対応し、近年はVRコンテンツや非ゲームアプリも取り扱うなど、そのサービス範囲は拡大を続けています。
STEAMページ
Steamの導入方法を徹底解説!初心者でも簡単に始められる手順
1. Steamとは?
Steamは、世界最大級のPCゲーム配信プラットフォームで、数多くのゲームをオンラインで購入・ダウンロードして楽しめます。無料アカウントを作成すれば、すぐに利用を開始できます。
2. アカウントを作成しよう
Steam公式サイト(https://store.steampowered.com/)へアクセスします。
●右上の「ログイン」→「Steamに登録」をクリック。
●メールアドレス、居住国、パスワードなどを入力します。
●登録メールに届いた認証リンクをクリックして、アカウントを有効化します。
3. Steamクライアントをインストール
●公式サイトのトップページ右上にある「Steamをインストール」をクリック。
●お使いのOS(Windows、macOS、Linux)に対応したインストーラーをダウンロード。
●ダウンロードしたファイルを開き、画面の指示に従ってインストールします。
4. 初回ログインと環境設定
●インストール完了後、Steamクライアントを起動。
●作成したアカウント情報でログインします。
●初回ログイン時には、メールで送られる認証コードを入力します。
●言語設定やダウンロード先フォルダなど、自分の環境に合わせて設定を行います。
5. ゲームを購入・インストールする
●クライアント内の「ストア」から好きなゲームを選びます。
●「カートに追加」→「購入」と進み、支払い方法(クレジットカード、PayPal、プリペイドカードなど)を選択。
●購入後はライブラリからゲームをインストールすればすぐにプレイ可能です。
6. セキュリティ強化は必須!
アカウント乗っ取りを防ぐため、スマホアプリ「Steam Guard」を有効化しましょう。二段階認証により安全性が大幅に向上します。